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发布于 2026-04-14 / 0 阅读
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音频术语

以下是为音频初学者准备的约50个常用术语,按功能分类,用大白话解释原理和用途。


一、基础概念(先了解声音本身)

  1. 振幅:声音的大小,也就是音量。原理是声波的振动幅度,幅度越大声音越响。

  2. 频率:声音的高低(如男低音 vs 女高音)。原理是声波每秒振动的次数,越快声音越高。

  3. 采样率:录音时每秒对声音“拍照”的次数。越高声音越细腻,常见44.1kHz(每秒44100次)。

  4. 位深度:每次“拍照”记录音量精细度的数值。越高声音底噪越小,动态越大。

  5. 比特率:音频文件每秒包含的数据量。越高音质越好,文件越大。

  6. 单声道:只有一个声道,所有声音都从中间出来,像老式收音机。

  7. 立体声:有左右两个声道,可以营造空间感和方向感。

  8. 相位:两个相同声音波形的时间对齐程度。相位反了会让声音变空、变弱。


二、效果器类(改变声音的工具)

动态处理(控制音量大小)

  1. 压缩:自动把太响的部分压小,太轻的部分提上来。让声音更均匀、不炸耳。原理是超过阈值就减小音量。

  2. 限制器:压缩的极端版。设定一个天花板,声音绝不超过它,防止爆音。

  3. 门限:设定一个音量门槛,低于门槛的声音直接静音。用来去掉杂音,比如话筒里的呼吸声。

  4. 扩展器:与压缩相反。让响的部分更响,轻的部分更轻,增加动态对比。

  5. 噪声门:专门用来切掉底噪,比如吉他没弹时的电流声。

频率处理(改变音色)

  1. 均衡:像音量调节的精细版。可以单独提升或降低某一段频率(比如让低音更足、高音更亮)。

  2. 高通滤波:切掉低频,只让高频通过。用来去掉不需要的隆隆声。

  3. 低通滤波:切掉高频,只让低频通过。用来模拟电话音或去嘶嘶声。

  4. 带通滤波:只保留中间一段频率,两边都切掉。

  5. 陷波滤波:只切掉某一段极窄的频率,用来去掉特定噪音(如50Hz交流声)。

空间与时间效果(制造环境感)

  1. 混响:模拟声音在房间里反弹、逐渐消失的效果。让声音不干,有空间感。原理是叠加许多延迟的回声。

  1. 延迟:把声音录下来,隔一段时间再播放一次或多次。产生回声或叠加感。

  2. 回声:延迟的一种,间隔时间长到能明显听出重复。

  3. 合唱:复制原声,稍微改变音高和时间再叠回去,让声音变厚、有飘动感,像多人一起唱。

  4. 镶边:类似合唱但延迟时间极短并不断变化,产生类似喷气机扫过的效果。

  5. 移相:用更简单的电路产生类似镶边的空洞旋转感,70年代很常见。

  6. 颤音:音量有规律地忽大忽小。

  7. 震音:音高有规律地忽高忽低(注意:很多人把颤音和震音搞混)。

  8. 失真:故意让声音波形削波,产生沙哑、毛边感。电吉他的过载、法兹都是它。

  9. 过载:轻微失真,像音箱音量拧到头的感觉。

  10. 法兹:比较粗糙、方波感的失真。

  11. 哇音:一个可动的滤波,让声音发出“哇——哇——”的哭声,踏板控制。


三、录音与硬件类

  1. 动圈麦克风:坚固耐用,适合录大音量声源(如吉他音箱、鼓)。原理像小喇叭反过来用。

  2. 电容麦克风:灵敏度高,细节多,适合录人声、原声吉他。需要额外供电(幻象电源)。

  3. 幻象电源:电容麦需要的48V供电,调音台或声卡提供。

  4. 心形指向:麦克风主要拾取正前方的声音,侧面少,后方基本不拾。减少环境噪音。

  5. 全指向:拾取所有方向的声音,适合录环境音。

  6. 8字形指向:拾取前后,忽略两侧,常用于双人采访。

  7. 近讲效应:指向性麦克风靠近声源时,低频会变重。可以利用让声音更厚。

  8. DI盒:把吉他等高阻抗非平衡信号,转成低阻抗平衡信号,方便长距离传输到调音台。

  9. 声卡:又叫音频接口。把模拟声音转成电脑的数字信号,反过来也能把数字转成模拟让你听到。

  10. 监听音箱:声音不加修饰,真实还原原声,用于混音判断。和普通“好听”的音箱不同。

  11. 监听耳机:同样追求平直还原,且漏音少,适合录音时用。


四、混音与母带类

  1. 推子:调音台上的音量滑块,控制某一路的音量大小。

  2. 编组:把多个音轨(比如所有鼓)合成一轨来控制,方便统一调整。

  3. 辅助发送:把一部分声音复制出去,送到混响、延迟等效果器,再和原声混合。

  4. 干声:没加任何效果的原汁原味录音。

  5. 湿声:加过混响、延迟等效果的声音。

  6. 总线:所有音轨汇总的最后一条通道。全局控制就在这做。

  7. 立体声宽度:声音从左到右的展开程度。越宽越有包围感,太宽中间会空。

  8. 动态范围:最响和最轻声音之间的差距。古典乐动态大,流行歌动态小(因为压得狠)。

  9. 削波:声音超过设备能承受的最大值,波形被“削平”,产生刺耳破音。必须避免。

  10. Headroom:峰值音量与0dB(最大允许值)之间的安全余量。留够余量防止削波。

  11. LUFS:现代响度标准,衡量人耳感受到的平均响度。流媒体平台用它来统一音量。


一句话总结常用场景:

  • 想让声音更扎实、不忽大忽小 → 压缩

  • 想让声音变亮或去除闷感 → 均衡

  • 想让声音有大厅或小房间感 → 混响

  • 想制造明显的回声效果 → 延迟

  • 想剪掉背景杂音 → 噪声门

  • 想防止爆音 → 限制器


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